Category Archives: Uncategorized

Halls of Horror w czołówce platformy Mixer

Halls of Horror, gra krakowskiego studia iFun4All, dedykowana na należącą do Microsoftu platformę Mixer od dnia premiery znajduje się w TOP3 najpopularniejszych tytułów. Aktualna liczba wyświetleń „streama” z gry to ponad 136 000 i wciąż skokowo rośnie.

 

Premiera Halls of Horror miała miejsce w minioną niedzielę. To darmowa gra, dostępna dla użytkowników aplikacji Mixer na urządzeniach mobilnych, konsoli Xbox One oraz na komputerach poprzez przeglądarki internetowe pod adresem: https://mixer.com/hallsofhorror.

Halls of Horror utrafił w gusta użytkowników platformy przebijając popularnością takie tytuły jak Call of Duty, Minecraft, Fortnite czy Forza Horizon. Aktualnie utrzymuje się w TOP 3 z oglądalnością na poziomie ok. 2 tysięcy. „Peak” oglądalności to 8 tysięcy użytkowników. Kanał z grą ma 1005 followersów, a ich iczba systematycznie rośnie (pierwszego dnia było zaledwie około 80). – Przyznaję, że nie spodziewaliśmy się aż takiej popularności. Dostępne statystyki i duża liczba pozytywnych komentarzy na czacie gry, potwierdzają, że stworzyliśmy na zlecenie Microsoftu bardzo dobry produkt –komentuje Michał Mielcarek, prezes iFun4All.

Wpływy z tytułu prac na zlecenie Microsoftu będą zasilały kasę spółki jeszcze do początku 2019 r. (aktualizacje Halls of Horror). Dodatkowo widzowie mogą wesprzeć twórców gry poprzez subskrypcję kanału za 5,99 USD lub wpłacać dotacje w dowolnej wysokości i walucie za pośrednictwem PayPal. – Za wcześnie by mówić o wynikach. Mogę tylko powiedzieć, że zarabiamy od pierwszej wpłaty, z których znacząca większość trafia do iFun4All – podkreśla Michał Mielcarek.

Premiera gry „Halls of Horror” na platformę Mixer już 15 października!

iFun4all, niezależny producent gier video, uzgodnił z Microsoftem datę premiery najnowszej gry „Halls of Horror”. Gra ukaże się 15 października 2018 r. i dostępna będzie dla użytkowników aplikacji Mixer na komputerach PC, urządzeniach mobilnych i konsoli Xbox One oraz poprzez przeglądarki internetowe pod adresem: https://mixer.com/hallsofhorror.

Dystrybucja gry jest nieodpłatna, jednak przewidziana została również możliwość dobrowolnego dokonywania płatności przez subskrybentów gry w ramach specjalnego systemu platformy Mixer.

Zmiana tytułu gry tworzonej we współpracy z Microsoft Corporation

iFun4all poinformował, że w dniu dzisiejszym uzgodnił z Microsoft Corporation zmianę tytułu  gry “DeathTV”.  Ta multiplayerowa gra rozgrywająca się w tajemniczym, pełnym niespodzianek domu ukaże się w październiku tego roku pod nowym tytułem “Halls of Horror”.

Twórcy zdecydowali o zmianie nazwy w celu uniknięcia niefortunnych skojarzeń z poprzednim tytułem gry. Połączenie słów “Death” oraz “Tv” może mieć w obecnych realiach bardzo niefortunny wydźwięk, zwłaszcza w krajach takich jak USA gdzie w mediach  nagłaśniane są newsy na temat strzelanin.

DeathTV zadebiutuje w październiku na platformie Mixer

DeathTV, taki tytuł nosi tajemnicza gra produkcji iFun4All produkowana na platformę Mixer. Nazwę ogłoszono wczoraj na zamkniętym pokazie dla prasy organizowanym przez Microsoft na rozpoczynających się właśnie targach PAX West. Premiera gry przewidziana jest na październik. Wpływy z kolejnych „kamieni milowych” związanych z realizacją projektu będą zasilaly kasę krakowskiej spółki jeszcze przez kilka miesięcy.

– Wśród tytułów aktualnie dostępnych na platformie Mixer dominują proste, mało wymagające technologicznie produkcje, pełniące funkcję raczej dem technologicznych, aniżeli pełnoprawnych produktów. Chcemy to zmienić, dlatego proponujemy rozgrywkę zupełnie innego typu, która z całą pewnością trafi w gusta graczy z segmentu mid-core / hardcore – podkreśla Michał Mielcarek, prezes iFun4All.

Gra, która ukaże się w październiku tego roku nosi tytuł DeathTV. To gra multiplayerowa, rozgrywająca się w tajemniczym, pełnym pułapek domu. Zamknięci w nim uczestnicy makabrycznej zabawy mają za zadanie przetrwać na tyle długo, aby zdobyć klucz i odnaleźć wyjście. W domu grasuje nieobliczalny i prawie nieśmiertelny zabójca, zetknięcie z którym oznacza praktycznie pewną śmierć, chyba że graczowi uda się umknąć. Cały dom podzielony jest na pokoje. Każdy z nich jest wyjątkowy – w niektórych znaleźć można broń, amunicję czy przedmioty ułatwiające przetrwanie, lub też zagadkę, którą należy rozwiązać by moć przejść dalej. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracze polowali na siebie nawzajem, by za jednym zamachem wyeliminować konkurentów do zwycięstwa oraz przejąć ich przedmioty.

Rozgrywka odbywa się w interwałach czasowych – faza ruchu / walki / eksploracji odbywa się w tym samym czasie dla wszystkich bohaterów, łącznie ze sterowanym przez AI zabójcą (choć nic nie stoi na przeszkodzie, aby streamer wcielił się właśnie w tę postać), następnie gracze mają kilka sekund na zapoznanie się z rezultatami wybranej akcji. Decyzje co do kolejnych ruchów postaci podejmuje się przez głosowanie – uczestnicy rozgrywki są przyporządkowywani do postaci i wspólnie głosują by zdecydować o kolejnym ruchu swojego bohatera. Jedną postać mogą więc kontrolować tysiące graczy! Sesja kończy się w momencie zwycięstwa jednej z postaci, a wkrótce potem zaczyna się kolejna. Każdorazowo rozkład pułapek / przedmiotów / wyjść w pokojach jest inny.

Mixer to innowacyjna platforma streamingowa należąca do Microsoftu (jak np. Twitch), dostępna za pośrednictwem dedykowanej aplikacji na komputerach osobistych, urządzeniach mobilnych oraz konsolach Xbox One. Jak każda platforma streamingowa, również i Mixer umożliwia streamerom strumieniowanie rozgrywki (oraz materiałów audio, na przykład całych setów i stacji radiowych), udostępnianie jej na żywo zainteresowanym użytkownikom Mixera oraz magazynowanie materiałów wideo w taki sposób, aby użytkownicy mogli je później odtwarzać. W odróżnieniu od konkurencji, Mixer oferuje jednak znacznie bardziej zaawansowane opcje interaktywne. Najistotniejsza funkcjonalność w tym obszarze to możliwość grania w gry, dedykowane specjalnie Mixerowi, w czasie rzeczywistym. W rozgrywce może brać udział praktycznie nieograniczona liczba graczy.

Rekordowe wyniki iFun4all. Krakowski developer wypracował 0,5 mln zł zysku.

Ponad 0,5 mln zł zysku netto wypracował krakowski iFun4all w drugim kwartale 2018 r. Dobry wynik to efekt zapłaty za realizację pierwszych „kamieni milowych” kontraktu z należącą do Microsoftu platformą streamingową Mixer. Spółki wspólnie pracują nad nową grą, której premierę przewidziano jeszcze w tym roku.

Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 1 047 tys. zł (wzrost o 257% w porównianiu do analogicznego okresu roku ubiegłego), iFun4All wypracował w drugim kwartale bieżącego roku 504 tys. zł zysku netto. To rekordowy kwartał w całej historii firmy. – Nie ukrywamy, że to efekty umowy z Microsoftem. Mamy nadzieję, że to początek dłuższej współpracy z Amerykanami. Ze swojej strony damy z siebie wszystko, żeby końcowy produkt był dopracowany do ostatniego szczegółu. Realizacja projektu wpłynie również na wyniki bieżącego kwartału- zapowiada Michał Mielcarek, prezes iFun4all.

Przypomnijmy, że iFun4all  jest jedynym deweloperem gry. Mixer finansuje produkcję oraz zapewnia wsparcie marketingowe i technologiczne. Premiera gry odbędzie się jeszcze w tym roku. Tworzona gra będzie najbardziej innowacyjną, zaawansowaną technologicznie i wyjątkową grą w historii krakowskiego studia.

Na początku 2018 roku spółka iFun4all S.A. poinformowała, że pracuje nad trzema różnymi grami. Firma zapowiedziała już Far Peak oraz Ritual. Produkcja tworzona w kolaboracji z Mixerem jest trzecim z wcześniej zapowiadanych tytułów. Prace nad wszystkimi tytułami przebiegają zgodnie z planem.

iFun4all realizuje pierwsze kamienie milowe dla Microsoftu

Serial Cleaner, najbardziej rozpoznawalna gra studia iFun4all, w tydzień po premierze na Nintendo Switch w Japonii wciąż utrzymuje się w TOP 30. Krakowska spółka otrzymała już pierwsze płatności za realizację „kamieni milowych” związanych z umową Microsoftem na produkcję gry na platformę Mixer.  

– Jesteśmy miło zaskoczeni popularnością gry w Japonii.  Większość pojawiających się komentarze jest pozytywnych. Pojawili się też pierwsi youtuberzy recenzujący grę. Sprzedaż wspieramy internetowymi kampaniami reklamowymi, rozdaliśmy również klucze do soundtracku. Mam nadzieję, że dzięki tym działaniom gra utrzyma się jak najdłużej w czołówce popularności. Japonia to kolebka fanów Nintendo, dlatego często gry, które na innych rynnach cieszyły się umiarkowaną popularnością, w Japonii zyskują duża większa popularność. To szansa dla innych producentów gier na Nintendo Swicth, również tych z Polski   – komentuje Michał Mielcarek, CEO iFun4all S.A.

W końcówce czerwca iFun4all zakończył również realizację pierwszych kamieni milowych związanych z umową z Microsoftem na produkcję gry na platformę streamingową Mixer. – Wpływy z realizacji pierwszych etapów umowy będą widoczne już w wynikach drugiego kwartału – podkreśla Michał Mielcarek.Mixer (dawny Beam) to platforma streamingowa od 2016 r. należąca do firmy Microsoft. Specjalizuje się w strumieniowaniu gier komputerowych. – Od dłuższego czasu na wszystkich konferencjach branżowych jednym z gorących tematów jest streaming i potencjału wykorzystania go w grach. I dotyczy to wszelkich jego odmian, od Twitcha i Mixera, czyli streamowania rozgrywki przez graczy, aż do poszukiwania Netfliksa branży gier – i tutaj np. na czoło wysuwa się Xbox Game Pass, w którym za kilkanaście dolarów miesięcznie Microsoft oferuje dostęp do gier xboksowych, w tym wszystkich swoich exclusive’ów od razu w dniu premiery. Microsoft poszukuje swoich Angry Birds – dodaje.

Nowa gra od iFun4All pojawi się na rynku w trzecim kwartale bieżącego roku. – Pracujemy nad projektem od dłuższego czasu. Prace są bardzo zaawansowane. Termin będzie dotrzymany. – podsumowuje Michał Mielcarek.

Serial Cleaner w TOP 30 na Nintendo Switch w Japonii

Rewelacyjna premiera gry  „Serial Cleaner” od krakowskiego studia IFun4all na konsolach Nintendo Switch w Japonii. Gra została pozytywnie przyjęta przez społeczność graczy, co potwierdzają liczne pozytywne komentarze i recenzje oraz uplasowanie się w TOP 30 gier na tej platformie w ciągu zaledwie kilku dni od premiery. Przypominamy, że  wydawcą skradanki akcji jest Curve Digital Publishing Ltd.

iFun4all wyprodukuje grę na platformę streamingową Microsoftu

iFun4all i Mixer, platforma streamingowa należąca do Microsoftu, ogłosiły, że pracują wspólnie nad nową grą, w której użyte będą niewykorzystywane wcześniej doświadczenia i mechanizmy rozgrywki.

Zgodnie z umową iFun4all zajmie się kompleksowym developingiem gry, a amerykański partner sfinansuje jej produkcję oraz zapewni wsparcie marketingowe i technologiczne. Premiera gry odbędzie się jeszcze w tym roku.

„Jesteśmy niezwykle podekscytowani nawiązaniem współpracy z Mixerem nad projektem, który jest najbardziej innowacyjną, zaawansowaną technologicznie i wyjątkową grą w historii naszego studia. Mixer zaufał naszej wizji i postanowił wspierać pomysł. Nie moglibyśmy być bardziej dumni i szczęśliwi widząc, jak rozwija się nasza współpraca”– deklaruje Michał Mielcarek, CEO iFun4all S.A.

Na początku 2018 roku spółka iFun4all S.A. poinformowała, że pracuje nad trzema różnymi grami. Firma zapowiedziała już Far Peak oraz Ritual. Produkcja tworzona w kolaboracji z Mixerem jest trzecim z wcześniej zapowiadanych tytułów. – „Produkcja zarówno Far Peaka oraz Rituala postępuje zgodnie z planem.  Obie produkcje są w toku. Pracują nad nimi dedykowane zespoły deweloperskie iFun4all”podkreśla Michał Mielcarek.

iFun4all pracuje nad nową grą „Ritual”

iFun4all, niezależny developer gier video specjalizujący się w technologii real-world data, ogłosił na specjalnej konferencji, że do premier planowanych przez studio na 2018 rok dołączy nowa mroczna gra „Ritual”. Wcześniej spółka poinformowała, iż „Serial Cleaner” – dotychczas najbardziej znany tytuł ze stajni produkcyjnej iFun4all – ukaże się na urządzeniach mobilnych z systemem iOS. Równolegle game developer pracuje nad grą „Far Peak”, a w planach produkcyjnych na ten rok ma jeszcze jeden nowy projekt, o szczegółach którego poinformuje wkrótce.

Sukces „Serial Cleanera” na platformie Nintendo Switch w Stanach Zjednoczonych, gdzie gra utrzymywała się na 37. miejscu na liście „Switch TOP Sellers”, przekonał nas, że warto przygotować i samodzielnie wydać „Serial Cleanera” na urządzenia mobilne – mówi Michał Mielcarek, prezes iFun4all. – Jednocześnie wskazywany przez niektórych graczy wysoki poziom trudności gry sprawił, że obecnie opracowujemy tryb „super easy mode” dedykowany komputerom PC. Chcemy ocenić jego przydatność i nie wykluczamy, że w w przyszłości wprowadzimy go na wszystkich platformach, na których ukazała się gra. Jeszcze w tym roku „Serial Cleaner” zadebiutuje w Japonii, rozważamy także ekspansję na Chiny – dodaje Mielcarek.

Przed krakowską spółką intensywny rok. Oprócz wspomnianej ekspansji gry „Serial Cleaner” (która obejmuje także ewentualną adaptację tego tytułu dzięki współpracy z hollywoodzką firmą DJ2 Entertainment), iFun4all pracuje równolegle nad trzema nowymi projektami. Pierwszy to ujawniona dziś mroczna gra „Ritual” na komputery i konsole; drugą jest anonsowany w styczniu „Far Peak” o dojrzalej fabule, który stanowi hołd dla polskiego himalaizmu; trzeci projekt to zupełnie nowy nieogłoszony jeszcze tytuł.

Oprócz autorskich projektów, studio rozważa podjęcie prac na zlecenie. W kwietniu iFun4all wybiera się na misję gospodarczą do Kijowa, gdzie przeprowadzi potencjalne rozmowy o możliwych portach gier producentów zewnętrznych. Doświadczenie zdobyte przy wprowadzeniu na Nintendo Switch takich tytułów jak „Red Game Without a Great Name”, „Green Game: TimeSwapper” czy „Paper Wars: Cannon Fodder Devastated” pozwoliło zespołowi produkcyjnemu rozwinąć umiejętności w tym kierunku, a w konsekwencji ma przyczynić się do dywersyfikacji przychodów spółki.

“Ritual” to mroczna gra akcji 3D w perspektywie top-down osadzona w pełnym niebezpieczeństw świecie zainspirowanym przez gatunek Weird West. Historia opowiada o losach młodego łowcy nagród, który otrzymuje zadanie odeskortowania ekscentrycznej dziewczyny do rodzinnego domu. Prosta misja zmienia się w niekończącą się włóczęgę po coraz bardziej groteskowych miejscach, które co noc oblegają monstra z innego świata. Oprócz rozmaitych rodzajów broni do dyspozycji gracza zostaną oddane pułapki, a rozgrywkę urozmaicą elementy strategii. Gracz będzie zmuszony do podejmowania taktycznych decyzji takich, jak np. zarządzanie dostępnymi surowcami. Gra korzystać będzie z technologii real-world data (RWD), która ukształtuje rozgrywkę w unikalny sposób.

W marcu ruszyła nowa strona internetowa iFun4all, na której m.in. poprzez blog oraz stałe newslettery skierowane do fanów spółki, śledzić można bieżące wydarzenia, w tym aktualny stan prac produkcyjnych nad najnowszymi tytułami krakowskiego studia.

iFun4all wprowadza czwarty tytuł na Nintendo Switch

Gra „Paper Wars: Cannon Fodder Devastated” zadebiutuje na Nintendo Switch 1 marca! iFun4all wprowadzi tytuł do cyfrowej dystrybucji poprzez sklep Nintendo eShop w Ameryce Północnej, Europie, Afryce oraz Australii i Nowej Zelandii. Cenę gry ustalono na poziomie 9,99 USD/EURO.

 iFun4all po przygotowaniu gry „Paper Wars: Cannon Fodder Devastated” na hybrydową konsolę Switch, zajmie się wydaniem oraz marketingiem i dystrybucją tytułu. – Moment na wydanie gier na Nintendo Switch jest wciąż bardzo dobry. Nintendo ma wielkie sprzedażowe ambicje związane z hybrydową konsolą, chce sięgnąć po graczy, którzy dotychczas nie byli związani z marką, a globalny rynek stale oczekuje nowych gier na Switcha – tłumaczy Michał Mielcarek, prezes iFun4all. Spółka uzyskała wyłączną licencję na wprowadzenie gry „Paper Wars: Cannon Fodder” na platformę Nintendo Switch od wchodzącej w skład grupy Bloober Team spółki Feardemic. – W nowej wersji gry pod nazwą „Paper Wars: Cannon Fodder Devastated” znajdą się nowe poziomy. Oprawa graficzna uległa odświeżeniu oraz dodano dodatkowy rozdział w trybie fabularnym wzbogacony o postaci zombie – podkreśla prezes.

„Paper Wars: Cannon Fodder Devastated” to gra z gatunku tower defense (strategia czasu rzeczywistego). Głównym zadaniem gracza jest zniszczenie nacierających sił wroga – w postaci pojazdów opancerzonych, czołgów oraz żołnierzy – nim te dotrą do bazy. Tytuł oferuje trzy kampanie, różniące się od siebie pod względem otoczenia, celów misji, poziomu trudności i zestawami umiejętności, z których mogą korzystać gracze.