Category Archives: Uncategorized

Już 16 maja premiera kampanii crowdfundingowej gry planszowej Halls of Horror

Już 16 maja krakowski deweloper gier Draw Distance (marka iFun4All) startuje z kampanią crowfundingową na portalu Kickstarter. Dotyczy ona planszowej wersji gry Halls of Horror, której cyfrowy oryginał powstał przy współpracy z Microsoft Corporation. W wyniku zbiórki spółka liczy na pozyskanie środków na dalszą produkcję tytułu.

 

Draw Distance ogłosił datę rozpoczęcia kampanii na portalu Kickstarter, mającą na celu zebranie środków na rozwój wyjątkowego projektu w portfolio gamedevelopera, jakim jest planszowa wersja Halls of Horror. Gra jest samodzielnym projektem krakowskiego producenta, a powstaje na bazie i w bezpośrednim nawiązaniu do gry cyfrowej stworzonej we współpracy z Microsoftem. Powstała już wersja recenzencka w wariancie przeznaczonym dla 3-4 graczy, a do uruchomienia produkcji finalnej wersji niezbędne są fundusze pozyskane z zaplanowanej kampanii na Kickstarterze.

– Przygotowania do rozpoczęcia kampanii zbliżają się do końca. Mamy już kilka filmów przedstawiających rozgrywkę i zasady gry, recenzje oraz opinie influencerów ze świata gier planszowych. Bardzo nas cieszy, że są one wyjątkowo pochlebne, a nasza produkcja wzbudza ogromne zainteresowanie. Również informacja zwrotna od graczy jest bardzo pozytywna – 95% grających chwali wersję papierową Halls of Horror, a nasze stoisko podczas targów gier planszowych w Warszawie było oblegane przez cały czas. Więcej materiałów ujrzy światło dziennie bliżej startu kampanii by wywołać jeszcze większe zaciekawienie wśród odbiorców – wylicza Michał Mielcarek, prezes iFun4all. – Wszystko to sprawia, że jesteśmy przekonani o sukcesie zbiórki i pomyślnym rozpoczęciu produkcji na większą skalę.

Wiemy już, że na Kickstarterze będzie dostępny wariant z rozszerzonymi trybami, które umożliwią rozgrywkę w wersji dla 1-4 graczy. Dodatkową cechą, która czyni grę ciekawszą dla potencjalnych wspierających są, oprócz elementów papierowych, szczegółowe, trójwymiarowe figurki postaci oraz antagonisty.

Przypominamy, że Draw Distance to nowa marka stworzona przez iFun4all. Zostaje ona wprowadzona ze względu na zbliżające się kampanie marketingowe najnowszych produkcji spółki. Jest to pierwszy krok w kierunku zmiany nazwy studia, która ma dokonać się jeszcze w drugim kwartale 2019 r.

Więcej informacji o grze można znaleźć na stronie internetowej:

http://ifun4all.com/hohboardgame/

Draw Distance – nowa marka na rynku gamingowym

iFun4all szykuje się do zmiany nazwy studia

Krakowski deweloper gier iFun4all tworzy nową markę Draw Distance. Zostaje ona wprowadzona ze względu na zbliżającą się kampanią marketingową najnowszej produkcji spółki. Jest to pierwszy krok w kierunku zmiany nazwy studia, która ma dokonać się jeszcze w drugim kwartale 2019 r.

Nowa marka to początek nowej ery dla spółki, która chce tworzyć gry bardziej artystyczne, niestandardowe i wyróżniające się graficznie. Tytuły, w których liczy się fabuła, postacie i aspekty wizualne, wpasowujące się w filozofię tworzenia gier „niezależnych”. Takie właśnie skojarzenia budzi wykorzystywany podczas produkcji gier termin „Draw Distance”.

Draw Distance czyli odległość rysowania obiektów to termin używany w odniesieniu do gier komputerowych. Mówi o tym z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej, wirtualnej scenerii – wyjaśnia Michał Mielcarek, prezes iFun4all –Zwiększenie dystansu nie zawsze jest złe i umożliwia rozszerzenie spektrum widoczności. Liczymy na to, że podobnie zadziała w naszym przypadku – dodaje prezes.

W maju tego roku iFun4all obchodzi swoje 10 – te urodziny, co stanowi idealny moment na krok do przodu. Na przestrzeni tych ostatnich lat spółka odnalazła swoją biznesową tożsamość i stała się świadomym twórcą oraz liczącym się partnerem biznesowym. Obecnie wypracowana przez firmę strategia znacznie różni się od początkowych założeń, dlatego też czas by wprowadzić zmiany. Marka dotychczas kojarzona z zabawą i grami mobilnymi przeobraża się w markę bardziej poważną i dojrzałą. W dalszym ciągu jednak chce, aby jej produkty dostarczały rozrywkę, jednakże na zupełnie nowym poziomie i o wyższej jakości. Nowa marka i w konsekwencji zmiana nazwy studia ma dać zastrzyk świeżej energii, który sprawi, że spółka i jej produkty zyskają na atrakcyjności w oczach odbiorców.

Z powodów formalno-prawnych jeszcze nie zmieniamy nazwy studia, ale jest to pierwszy krok w tym kierunku. Wprowadzając teraz nową markę chcemy przyzwyczaić naszych odbiorców do nowości i dać im czas by skojarzyli z nią zbliżającą się premierę. O szczegółach kampanii marketingowej naszej najnowszej gry poinformujemy wkrótce – tłumaczy Mielcarek.

 

iFun4All podpisuje umowę z Agency for the Performing Arts

Amerykańska Agency for the Performing Arts (APA) została reprezentantem spółki iFun4All w przemyśle rozrywkowym, filmowym i telewizyjnym w zakresie ekranizacji gry „Serial Cleaner”.

 

Agency For the Performing Arts Inc., znana również pod skróconą nazwą APA to jedna największa agencji zajmująca się reprezentacją różnorodnych talentów z branży rozrywkowej w Stanach Zjednoczonych. Została założona w 1962 roku, a wśród jej klientów byli m.in. Rowan i Martin, Victor Borge, Johnny Cash, Tina Turner, Rosemary Clooney, Liberace, The Doors czy Harry Belafonte. Firma reprezentuje aktorów, pisarzy, producentów, showrunnerów, reżyserów, wykonawców, usługi produkcyjne, studia filmowe oraz luksusowe i lifestyle’owe marki z całego świata.

– Współpraca z APA to kolejny krok w kierunku wyprodukowania serialu telewizyjnego opartego na grze Serial Cleaner. Pierwszym było podpisanie umowy z DJ2 Entertainment – cały czas z nimi współpracujemy, to oni odpowiedzialni są za szukanie osób, które w serialu wystąpią, i które go wyprodukują. Z kolei APA zajmuje się negocjowaniem w naszym imieniu warunków umowy z wytwórniami z Hollywood. Współpraca z tak renomowaną firmą jak APA oznacza, że temat jest poważny. Wyszliśmy z fazy marzeń o serialu, teraz rozmawiamy o konkretach – komentuje Michał Mielcarek, prezes iFun4All.  

Serial Cleaner to dynamiczna gra skradankowa. Głównym bohaterem jest tytułowy „czyściciel”, specjalizujący się w sprzątaniu miejsc zbrodni – pozbywaniu się ciał, wyrzucaniu dowodów przestępstwa i usuwaniu śladów krwi, tuż pod okiem policjantów patrolujących teren. Obecnie tytuł dostępny jest na platformach takich jak PC, PS4, Xbox One oraz Nintendo Switch, a niebawem trafi na urządzenia z systemem iOS.

Krakowską spółkę czeka intensywny rok. Zakończyła właśnie prace nad grą Halls of Horror, przygotowywaną przy współpracy z firmą Microsoft, a siły zespołu dotychczas odpowiedzialnego za rozwój gry zostały przekierowane na inne projekty.

– Jesteśmy niezmiernie zadowoleni ze współpracy z Microsoftem i dumni, że mieliśmy okazję kroczyć innowacyjnymi na skalę światową ścieżkami gamedevelopingu z firmą o tak dużej renomie. Kolaboracja z platformą streamingową Mixer pozwoliła nam zebrać zupełnie nowe doświadczenie oraz nawiązać kontakty, które w przyszłości mogą zaowocować kolejnymi projektami. – podsumowuje Michał Mielcarek, prezes iFun4all. –  Nie jest to jednak koniec naszej przygody z samym tytułem. Obecnie pracujemy nad planszową wersją gry, co stanowi nasz samodzielny projekt. Przewidujemy finansowanie produkcji z funduszy pozyskanych podczas kampanii na portalu Kickstarter, która wystartuje w najbliższym czasie – dodaje.

Stale realizując strategię, oprócz wspomnianej wcześniej planszowej gry Halls of Horror, iFun4all pracuje nad ogłoszonymi w wcześniej tytułami: Ritual oraz Far Peak. Równocześnie deweloper przygotowuje się do nadchodzącej premiery swojej dotychczas najbardziej popularnej produkcji Serial Cleaner na urządzeniach z systemem iOS.

Konsekwentnie urzeczywistniamy zeszłoroczne plany ekspansji Serial Cleanera. W minionym roku z dużym sukcesem udało nam się wydać grę na konsolę Nintendo Switch w Japonii. W drugim kwartale tego roku tytuł zadebiutuje globalnie w sklepie AppStore – mówi prezes. Warto podkreślić, że Serial Cleaner pojawi się na tej platformie także w Chinach – jednym z największych rynków na świecie, na którym możemy zaobserwować rosnące zapotrzebowanie na mobilne produkcje premium. – Dodatkowo wraz z Curve Digital przygotowaliśmy aktualizację wersji na komputery osobiste wprowadzającą język chiński. Trafi ona do graczy jeszcze w tym miesiącu – dodaje Mielcarek.

Równocześnie przyglądamy się możliwościom wydawniczym naszej pierwszej gry akcji 3D – Ritual, której premiera odbędzie się jeszcze w tym roku. Kontynuujemy też prace deweloperskie nad naszym najbardziej obiecującym tytułem składającym hołd polskiemu himalaizmowi – Far Peak – zapowiada prezes.

East2West globalnym wydawcą gry Serial Cleaner na platformie iOS

iFun4all – krakowski, niezależny producent gier – podpisał umowę dystrybucyjną z East2West USA LLC. Wydawca zajmie się dystrybucją gry „Serial Cleaner” na urządzenia z systemem iOS na terenie świata z wyłączeniem Chin.

iFun4all podpisał umowę z East2West USA LLC. na dystrybucję gry Serial Cleaner na platformie iOS na terenie całego świata z wyłączeniem Chin kontynentalnych, gdzie wydawcą gry będzie chiński oddział East2West Network Tech CO. Ltd. Tym samym grupa East2West stała się globalnym wydawcą Serial Cleaner na urządzeniach firmy Apple. Grupa firm spod szyldu East2West działa na rynku od ponad 8 lat i szczyci się m.in. tytułem najlepszego wy- dawcy gier niezależnych w Chinach. East2West będzie odpowiedzialna za ustalenie daty premiery oraz marketing. Umowa wydawnicza nie odbiega od standardów rynkowych i przewiduje dla wydawcy wyłączność na prowadzenie działań na terenie całego świata.

– Z dużym optymizmem oczekujemy wydania gry zarówno w Chinach, jak i reszcie świata. Bardzo liczymy na doświadczenie naszego wydawcy, który doskonale zna rynek chiński i ma wypracowane, dobre relacje z Apple, co pomoże w promocji gry. Ponadto w Chinach rośnie zapotrzebowanie na gry premium na platformie iOS i tu upatrujemy swojej szansy. – mówi Michał Mielcarek – Długie oczekiwanie na premierę w Chinach związane było z procesem tłumaczenia i sprawdzania przez wydawcę, czy nie jest wskazane wprowadzienie dodatko- wych zmian ze względu na różnice kulturowe – dodaje prezes.

iFun4all startuje z kampanią marketingową i zapowiada kampanię gry na portalu Kickstarter

Zakończenie prac graficznych i designerskich nad grą planszową Halls of Horror
iFun4all startuje z kampanią marketingową i zapowiada kampanię gry na portalu Kickstarter

Krakowski deweloper gier iFun4all zakończył prace graficzne i designerskie nad wersją recenzencką gry planszowej Halls of Horror. Już dzisiaj wystartowała kampania promocyjna tytułu bazującego na cyfrowym oryginale współtworzonym z Microsoft Corporation. Działania te poprzedzają rozpoczęcie kampanii na portalu Kickstarter, w wyniku której spółka liczy na pozyskanie środków na dalszą produkcję gry.

page1image1781664

iFun4all zakończył prace graficzne i designerskie nad recenzencką wersją gry Halls of Horror, która powstaje na bazie i w bezpośrednim nawiązaniu do gry cyfrowej stworzonej we współpracy z Microsoft Corporation. Wersja planszowa tytułu jest samodzielnym projektem krakowskiego producenta. Jak zapowiedziała spółka we wcześniejszym komunikacie, jego produkcja przewidywana jest z funduszy pozyskanych podczas kampanii na portalu Kickstarter, do startu której trwają obecnie intensywne przygotowania.

Kampanie gier planszowych na Kickstarterze rządzą się swoimi prawami np. na stronie poświęconej grze potrzebne są filmy przedstawiające rozgrywkę, recenzje oraz filmy od influencerów. – tłumaczy Michał Mielcarek, prezes iFun4all. – Teraz, po zakończeniu prac nad podstawową wersją gry, jest czas na budowanie społeczności, działania marketingowe, produkcję i rozesłanie wersji recenzenckiej oraz zbieranie informacji zwrotnej. Nie chcemy więc śpieszyć się z ustaleniem daty rozpoczęcia kampanii crowdfundingowej – dodaje.

Gra została gruntownie przetestowana przez graczy i już na wczesnym etapie produkcji zyskała bardzo pozytywny odzew. W wariancie przeznaczonym dla 3-4 graczy trafi do recenzentów w ciągu najbliższego miesiąca. – Równocześnie pracujemy nad dodatkowymi trybami, które umożliwią rozgrywkę w wersji dla 1-4 graczy. Właśnie ten rozszerzony wariant będzie dostępny na Kickstarterze – mówi prezes.

Wersja planszowa, podobnie jak jej cyfrowy oryginał, utrzymana jest w konwencji horroru i będzie dostępna w angielskiej wersji językowej. W celu poszerzenia grona odbiorców iFun4all zdecydował się na stworzenie instrukcji z zasadami gry także w innych językach – hiszpańskim, francuskim oraz niemieckim (spółka rozważa także tłumaczenie na język włoski i polski). Dodatkową cechą, która czyni grę ciekawszą dla potencjalnych wspierających są, oprócz elementów papierowych, szczegółowe, trójwymiarowe figurki postaci oraz antagonisty.

Wraz z ogłoszeniem tytułu iFun4all rozpoczął kampanię marketingową, mającą na celu pozyskanie jak największej społeczności graczy i wspierających. W tym celu już dziś urucho- miona została strona internetowa gry, na której można znaleźć opis rozgrywki, zasady oraz wizualizacje komponentów. Ponadto spółka będzie prowadziła szeroko zakrojone działania promocyjne obejmujące: kampanie na portalach społecznościowych, portalach dedykowanych grom planszowym oraz współpracę z influencerami. – Nie wykluczmy także wykorzystania platformy Mixer do zwiększenia grona osób zainteresowanych tytułem. Na kanale poświęconym Halls of Horror rozważamy pokazywanie wizualizacji wersji planszowej oraz zamieszczenie informacji o dedykowanej stronie gry – podsumowuje Michał Mielcarek.

page3image1755904

Udana premiera najnowszej gry produkcji iFun4All

Halls of Horror w czołówce platformy Mixer

 

Halls of Horror, gra krakowskiego studia iFun4All, dedykowana na należącą do Microsoftu platformę Mixer od dnia premiery znajduje się w TOP3 najpopularniejszych tytułów. Aktualna liczba wyświetleń „streama” z gry to ponad 136 000 i wciąż skokowo rośnie.

 

Premiera Halls of Horror miała miejsce w minioną niedzielę. To darmowa gra, dostępna dla użytkowników aplikacji Mixer na urządzeniach mobilnych, konsoli Xbox One oraz na komputerach poprzez przeglądarki internetowe pod adresem: https://mixer.com/hallsofhorror.

Halls of Horror utrafił w gusta użytkowników platformy przebijając popularnością takie tytuły jak Call of Duty, Minecraft, Fortnite czy Forza Horizon. Aktualnie utrzymuje się w TOP 3 z oglądalnością na poziomie ok. 2 tysięcy. „Peak” oglądalności to 8 tysięcy użytkowników. Kanał z grą ma 1005 followersów, a ich iczba systematycznie rośnie (pierwszego dnia było zaledwie około 80). – Przyznaję, że nie spodziewaliśmy się aż takiej popularności. Dostępne statystyki i duża liczba pozytywnych komentarzy na czacie gry, potwierdzają, że stworzyliśmy na zlecenie Microsoftu bardzo dobry produkt –komentuje Michał Mielcarek, prezes iFun4All.

Wpływy z tytułu prac na zlecenie Microsoftu będą zasilały kasę spółki jeszcze do początku 2019 r. (aktualizacje Halls of Horror). Dodatkowo widzowie mogą wesprzeć twórców gry poprzez subskrypcję kanału za 5,99 USD lub wpłacać dotacje w dowolnej wysokości i walucie za pośrednictwem PayPal. – Za wcześnie by mówić o wynikach. Mogę tylko powiedzieć, że zarabiamy od pierwszej wpłaty, z których znacząca większość trafia do iFun4All – podkreśla Michał Mielcarek.

 

O grze:

 

Halls of Horror to gra multiplayerowa, rozgrywająca się w tajemniczym, pełnym pułapek domu. Zamknięci w nim uczestnicy makabrycznej zabawy mają za zadanie przetrwać na tyle długo, aby zdobyć dwa klucze i odnaleźć wyjście. W domu grasuje nieobliczalny, niezwykle groźny zabójca. Zetknięcie z nim oznacza praktycznie pewną śmierć, chyba że graczowi uda się umknąć.

Halls of Horror w czołówce platformy Mixer

Halls of Horror, gra krakowskiego studia iFun4All, dedykowana na należącą do Microsoftu platformę Mixer od dnia premiery znajduje się w TOP3 najpopularniejszych tytułów. Aktualna liczba wyświetleń „streama” z gry to ponad 136 000 i wciąż skokowo rośnie.

 

Premiera Halls of Horror miała miejsce w minioną niedzielę. To darmowa gra, dostępna dla użytkowników aplikacji Mixer na urządzeniach mobilnych, konsoli Xbox One oraz na komputerach poprzez przeglądarki internetowe pod adresem: https://mixer.com/hallsofhorror.

Halls of Horror utrafił w gusta użytkowników platformy przebijając popularnością takie tytuły jak Call of Duty, Minecraft, Fortnite czy Forza Horizon. Aktualnie utrzymuje się w TOP 3 z oglądalnością na poziomie ok. 2 tysięcy. „Peak” oglądalności to 8 tysięcy użytkowników. Kanał z grą ma 1005 followersów, a ich iczba systematycznie rośnie (pierwszego dnia było zaledwie około 80). – Przyznaję, że nie spodziewaliśmy się aż takiej popularności. Dostępne statystyki i duża liczba pozytywnych komentarzy na czacie gry, potwierdzają, że stworzyliśmy na zlecenie Microsoftu bardzo dobry produkt –komentuje Michał Mielcarek, prezes iFun4All.

Wpływy z tytułu prac na zlecenie Microsoftu będą zasilały kasę spółki jeszcze do początku 2019 r. (aktualizacje Halls of Horror). Dodatkowo widzowie mogą wesprzeć twórców gry poprzez subskrypcję kanału za 5,99 USD lub wpłacać dotacje w dowolnej wysokości i walucie za pośrednictwem PayPal. – Za wcześnie by mówić o wynikach. Mogę tylko powiedzieć, że zarabiamy od pierwszej wpłaty, z których znacząca większość trafia do iFun4All – podkreśla Michał Mielcarek.

Premiera gry „Halls of Horror” na platformę Mixer już 15 października!

iFun4all, niezależny producent gier video, uzgodnił z Microsoftem datę premiery najnowszej gry „Halls of Horror”. Gra ukaże się 15 października 2018 r. i dostępna będzie dla użytkowników aplikacji Mixer na komputerach PC, urządzeniach mobilnych i konsoli Xbox One oraz poprzez przeglądarki internetowe pod adresem: https://mixer.com/hallsofhorror.

Dystrybucja gry jest nieodpłatna, jednak przewidziana została również możliwość dobrowolnego dokonywania płatności przez subskrybentów gry w ramach specjalnego systemu platformy Mixer.

Zmiana tytułu gry tworzonej we współpracy z Microsoft Corporation

iFun4all poinformował, że w dniu dzisiejszym uzgodnił z Microsoft Corporation zmianę tytułu  gry “DeathTV”.  Ta multiplayerowa gra rozgrywająca się w tajemniczym, pełnym niespodzianek domu ukaże się w październiku tego roku pod nowym tytułem “Halls of Horror”.

Twórcy zdecydowali o zmianie nazwy w celu uniknięcia niefortunnych skojarzeń z poprzednim tytułem gry. Połączenie słów “Death” oraz “Tv” może mieć w obecnych realiach bardzo niefortunny wydźwięk, zwłaszcza w krajach takich jak USA gdzie w mediach  nagłaśniane są newsy na temat strzelanin.

DeathTV zadebiutuje w październiku na platformie Mixer

DeathTV, taki tytuł nosi tajemnicza gra produkcji iFun4All produkowana na platformę Mixer. Nazwę ogłoszono wczoraj na zamkniętym pokazie dla prasy organizowanym przez Microsoft na rozpoczynających się właśnie targach PAX West. Premiera gry przewidziana jest na październik. Wpływy z kolejnych „kamieni milowych” związanych z realizacją projektu będą zasilaly kasę krakowskiej spółki jeszcze przez kilka miesięcy.

– Wśród tytułów aktualnie dostępnych na platformie Mixer dominują proste, mało wymagające technologicznie produkcje, pełniące funkcję raczej dem technologicznych, aniżeli pełnoprawnych produktów. Chcemy to zmienić, dlatego proponujemy rozgrywkę zupełnie innego typu, która z całą pewnością trafi w gusta graczy z segmentu mid-core / hardcore – podkreśla Michał Mielcarek, prezes iFun4All.

Gra, która ukaże się w październiku tego roku nosi tytuł DeathTV. To gra multiplayerowa, rozgrywająca się w tajemniczym, pełnym pułapek domu. Zamknięci w nim uczestnicy makabrycznej zabawy mają za zadanie przetrwać na tyle długo, aby zdobyć klucz i odnaleźć wyjście. W domu grasuje nieobliczalny i prawie nieśmiertelny zabójca, zetknięcie z którym oznacza praktycznie pewną śmierć, chyba że graczowi uda się umknąć. Cały dom podzielony jest na pokoje. Każdy z nich jest wyjątkowy – w niektórych znaleźć można broń, amunicję czy przedmioty ułatwiające przetrwanie, lub też zagadkę, którą należy rozwiązać by moć przejść dalej. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracze polowali na siebie nawzajem, by za jednym zamachem wyeliminować konkurentów do zwycięstwa oraz przejąć ich przedmioty.

Rozgrywka odbywa się w interwałach czasowych – faza ruchu / walki / eksploracji odbywa się w tym samym czasie dla wszystkich bohaterów, łącznie ze sterowanym przez AI zabójcą (choć nic nie stoi na przeszkodzie, aby streamer wcielił się właśnie w tę postać), następnie gracze mają kilka sekund na zapoznanie się z rezultatami wybranej akcji. Decyzje co do kolejnych ruchów postaci podejmuje się przez głosowanie – uczestnicy rozgrywki są przyporządkowywani do postaci i wspólnie głosują by zdecydować o kolejnym ruchu swojego bohatera. Jedną postać mogą więc kontrolować tysiące graczy! Sesja kończy się w momencie zwycięstwa jednej z postaci, a wkrótce potem zaczyna się kolejna. Każdorazowo rozkład pułapek / przedmiotów / wyjść w pokojach jest inny.

Mixer to innowacyjna platforma streamingowa należąca do Microsoftu (jak np. Twitch), dostępna za pośrednictwem dedykowanej aplikacji na komputerach osobistych, urządzeniach mobilnych oraz konsolach Xbox One. Jak każda platforma streamingowa, również i Mixer umożliwia streamerom strumieniowanie rozgrywki (oraz materiałów audio, na przykład całych setów i stacji radiowych), udostępnianie jej na żywo zainteresowanym użytkownikom Mixera oraz magazynowanie materiałów wideo w taki sposób, aby użytkownicy mogli je później odtwarzać. W odróżnieniu od konkurencji, Mixer oferuje jednak znacznie bardziej zaawansowane opcje interaktywne. Najistotniejsza funkcjonalność w tym obszarze to możliwość grania w gry, dedykowane specjalnie Mixerowi, w czasie rzeczywistym. W rozgrywce może brać udział praktycznie nieograniczona liczba graczy.