iFun4all z nową strategią biznesową

iFun4all, niezależny producent gier video specjalizujący się w technologii real world data (element AR), ogłosił zaktualizowaną strategię biznesową na 2018 rok. Krakowska spółka planuje dwie premiery gier w najbliższych 12 miesiącach, prace produkcyjne nad trzema grami jednocześnie, wydawanie gier na Nintendo Switch oraz reorganizację działań sprzedażowych.

iFun4all ujawnił, że pracuje równolegle nad trzema projektami. Pierwszym z nich jest gra pod roboczą nazwą „Blind’n’Bluff”. Drugi to nowy, niezapowiedziany jeszcze tytuł, który krakowska spółka pokaże na jednej z imprez branżowych w 2018 roku. Trzecia gra powstaje na bazie projektu opracowywanego w ramach programu GameINN. – Obecnie prowadzimy prace produkcyjne o różnym stopniu zaawansowania nad trzema tytułami. Premierę dwóch planujemy w 2018 r. – mówi Michał Mielcarek, prezes iFun4all. – Więcej o „Blind’n’Bluff”, najbardziej zaawansowanym tytule, przedstawimy w pierwszym kwartale przyszłego roku – dodał prezes. Jednocześnie prezes zaznaczył, ze każda gra powstaje z uwzględnieniem potencjału skalowalności, czyli możliwości rozbudowy o nowe mechaniki, poziomy oraz tryby.

Nowe elementy strategii spółki zakładają znacznie szybsze weryfikowanie możliwości dystrybucyjnych, co w konsekwencji przełoży się na wypracowanie skutecznego modelu marketingowo-sprzedażowego i zwiększy monetyzację na grach. – Wyciągnęliśmy wnioski z niezadowalającej sprzedaż gry Serial Cleaner na platformach PC, Xbox One i PS4. Zakładamy reorganizację działań produkcyjnych i sprzedażowych tak, aby spółka w przyszłym roku osiągnęła wyższy poziom rynkowy. Na podstawie analizy dotychczasowych dokonań, wiemy, że potrafimy stworzyć tytuły wysokiej jakości, z zaawansowanymi mechanikami rozgrywki i unikatowym scenariuszem – wyjaśnił Jacek Głowacki, Development Manager iFun4all. Zmiany nie będą dotyczyły samego zespołu, ani specjalizacji spółki, gdyż te zdaniem zarządu tworzą studio o profesjonalnym profilu w skali międzynarodowej. – Kontynuujemy prace badawczo-rozwojowe w temacie real world data i planujemy osiągnąć pozycję lidera w tym obszarze – zaznaczył prezes.

Spółka potwierdziła także wcześniejsze założenia o produkcji gier w modelu Premium na komputery i konsole, jednocześnie zaznaczając, że w kręgu zainteresowania gamedevelopera pozostaje produkcja gier na najnowszą platformę Nintendo Switch. W listopadzie krakowskie studio wprowadziło na Switcha trzy swoje tytuły: „Green Game: TimeSwapper”, „Red Game Without a Great Name” oraz „Serial Cleaner” – dotychczas największą i najlepiej ocenianą grę z portfela iFun4all. – Jesteśmy zadowoleni ze sprzedaży „Serial Cleanera” w Nintendo eShop. Gra sprzedaje się stabilnie, a potencjał sprzedażowy Switcha cały czas rośnie, stąd decyzja o premierach kolejnych naszych gier również w wersji na tę platformę – podsumował Michał Mielcarek.